游戏
方案概述
游戏系统需要处理高并发用户访问、实时数据处理、跨平台同步以及游戏活动高峰期的流量冲击,同时必须确保数据安全和服务的连续性。针对这些需求,ProtonBase 提出了专为游戏行业设计的解决方案,旨在打造一个高性能、安全可靠且具备弹性扩展能力的数据处理平台。该方案采用了 ProtonBase 的多云原生和存算分离架构,确保系统的高可用性和灵活扩展能力,能够在处理分布式事务的同时有效应对游戏活动期间的流量高峰。此外,通过 ProtonBase 的实时数据分析功能,企业可以即时获取玩家行为洞察,支持快速决策和策略调整。通过这一解决方案,游戏企业不仅能够提升玩家的游戏体验,还能提高运营效率。
业务挑战
多用户实时在线,高并发低延迟
游戏品种多样,技术情况复杂
数据来源多链,实时分析困难
流量波峰波谷,数据处理承压
数据回溯需求,时间旅行功能
运维负担繁重,业务发展受阻
方案架构
游戏方案架构说明如下:
- 高性能的在线游戏数据库
ProtonBase 可作为游戏系统的在线数据库,处理玩家数据的实时读写、游戏状态更新、道具购买等高并发事务场景。同时,通过只读实例功能,支持报表查询、即席查询等需求,保证数据的一致性和高效查询。
- 实时写入和分析的高性能数仓
如果业务使用了 MySQL、PostgreSQL、MongoDB 和 Kafka 等其他数据产品,可以通过 ProtonBase 数据同步服务将这些数据同步到一个单独的 Warebase(Warebase 是 ProtonBase 计算资源的抽象),来进行游戏数据分析、玩家行为分析和实时查询加速。
- 支持低延迟只读副本
ProtonBase 提供低延迟的只读副本功能,能够快速创建与主数据库实时同步的只读副本,专门用于处理读取密集型查询操作。只读副本不参与写入操作,有效分散了主数据库的读取压力,从而提升整体系统性能。对于频繁查询的游戏数据,如游戏回放和排行榜等,这一功能尤为适用,可显著提升查询响应速度,进而优化玩家体验。
- 冷热分层存储,降低成本
通过为分区子表指定不同的存储介质,可实现冷热数据分层存储,将历史游戏数据迁移到成本更低的冷存储(如 S3),大幅降低存储成本并提高数据管理效率。